home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000031_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Sep 2 16:03:26 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id QAA05048;  for  ; Sat, 2 Sep 1995 16:03:25 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id NAA09067 for amos-out; Sat, 2 Sep 1995 13:54:07 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA09064 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 2 Sep 1995 13:54:05 -0400
  4. Received: from eclipse (eclipse.axionet.com [204.174.222.20]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id NAA27094;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sat, 2 Sep 1995 13:54:04 -0400
  5. Received: from flame.blaze.bc.ca by eclipse (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AA09828; Sat, 2 Sep 1995 10:55:41 -0700
  7. Received: (from gmoon@localhost) by flame.blaze.bc.ca (8.6.11/8.6.9) id LAA03425; Sat, 2 Sep 1995 11:02:24 -0700
  8. Date: Sat, 2 Sep 1995 11:02:24 -0700 (PDT)
  9. From: Garrett Moon <gmoon@blaze.bc.ca>
  10. To: mcrowl@earthlight.co.nz
  11. Cc: amos-list@access.digex.net
  12. Subject: Game idea
  13. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950902105905.3387A-100000@flame.blaze.bc.ca>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Hey Mike, I mean BEN...
  20.     Here's an idea that would work well in an overhead view game. I 
  21. remember reading a review in Amigaworld about a game called Murder! in
  22. which you played a detective in an enourmous mansion full of interresting
  23. characters and clues. Of course, there's a murder and you have to 
  24. interview
  25. everyone, investigate all the clues, and solve it with proof.  The best
  26. part about this idea is that you can randomize just about everything.  You
  27. could even have the house or the environment randomly created for each
  28. game.  I don't know if this is the sort of thing you were thinking of, but
  29. I thought its something I'd like to see done in Amos.  But, if you don't 
  30. do
  31. it, i will. 
  32.     Were you thinking of doing a sort of RPG-ish game? I think it would
  33. be fun to take the Valhalla idea and move it into the future, too.
  34.  
  35. Well, Good luck with your plans! 
  36.  
  37.         Garrett Moon (gmoon@blaze.bc.ca)
  38.